Relaxa bro, tem Jesus

Olá leitores do pudim.
Tenho que me desculpar devido a demora sem postar… trabalhar e estudar tomam seu tempo de uma forma inimaginável.
Mas enfim, estava sentado no meu lugar da sala de aula enquanto uma professora que eu não sei o nome falava alguma bullshit pra classe eu comecei a me perguntar:
É mais fácil manipular um povo inteligente ou um povo ignorante?
É mais fácil controlar um povo com um “herói” para seguir ou sem um?
E as respostas vocês provavelmente ja sabem.
Montar uma nação sem um ídolo, ou se ele possuir um simplesmente não falar ou comentar sobre até o momento em que ele seja esquecido.
Outro ponto é sobre nossa mídia, telejornais que se focam em notícias de tragédias e se esquecem de procurar alguma notícia construtiva.
Quando são lançados programas culturais ou científicos, são passados depois das 22:00 e antes das 5:00 e enchem o horário nobre com mais bullshit, fortalacendo o lado ruim do brasileiro que se recusa a levantar e fazer algo.
Só para dar um idéia, nem votar nós sabemos…
O mais engraçado de tudo foi que no meio dessa minha viagem não lembro quem começou a conversar comigo sobre isso e eu disse extamente o que foi escrito à pouco, a pessoa virou e disse:

” Mas nós temos um ídolo, Jesus Cristo.”

Edição do Chagas!!!
Eu não tenho nada contra quem acredita, mas para pra pensar, Jesus abaixou a cabeça dele e aceitou o sistema cruel e incorreto sobre ele. Ele simplesmente aceitou…
Pode ser somente mais um teória da conspiração sem sentido, mas na minha opinião essa história foi contada para nós modelar humildes demais ao ponto que essa humildade ser prejudicial a nossa integridade moral.
Eu so to dizendo…

Obrigado.

Erick , O jatoba – com edições do seu amigo de sempre, o Chagas!


Bomberman: do jeito que você ainda não jogou

Olá !

Galera, vocês devem se lembrar do jogo “Bomberman”. Mas para quem está com sérios problemas de memória, aí vai uma imagem:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Aí esta o nosso velho amigo Bomberman, explodindo bichinhos e paredes  na busca pela porta!( Pelo menos eu acreditei sempre que este era o objetivo do jogo).E quem acreditava que era somente isso , errou (assim como eu). A história do jogo, é assim:

ele é um robozinho forçado a trabalhar em um fábrica de bombas onde se destaca por ser o melhor dos operários. Cansado de sua rotina, escuta boatos de que se fugir dali terá direito a um desejo e poderá se tornar humano. Então, inicia sua fuga que tentará ser atrapalhada pelos seguranças da fábrica.

O cenário é uma labirinto pelo qual Bomberman deverá percorrer durante a sua fuga. Há diversas rochas que terão de ser quebradas utilizando as bombas do personagem principal. No decorrer do jogo, é possível obter bônus que irão aumentar ou diminuir os poderes das bombas.

E o que isso tudo tem a ver com o título?

Simples! Imagine jogar o Bomberman na primeira pessoa.Um campo de visão mais realista… Para quem se interessou, olha esse vídeo:

Na verdade isso é  apenas uma animação feita usando o 3D Studio Max (Rayfire / FumeFX / VRay), After Effects e Adobe Premiere. Mas que seria interessante jogar desse modo, seria…

Abraços,

Lyn de Souza

Adendo do Chagas: e pro povo que tá afim de jogar o classicão, tá ai: on-line bomberman
Fala sério vcs não gostam do video… Se gostam podem fazer o favor de não visitarem o pudim,nós gamers NÃO precisamos de mais um pseudo first person shoter.

Meus problemas acabaram… ou não?!

Olá povo amado!

Gente, quem nunca teve problema em estacionar um veículo?

Eu sei que vários (homens) dirão que nunca tiveram desse problema, já nasceram sabendo.

Pois é ,só que eu e a grande maioria(mulheres) sofremos desse mal. Depois de um tempo ( ou na próxima vida,como é o meu caso) pegamos prática.

Eu sempre utilizo meu namorado como solução (usufruo do seu grande poder de motorista).

Mas nem sempre ele está comigo.Então o que fazer?

Buscando por soluções ( hoje eu não tinha nada pra fazer mesmo) , encontrei um comercial de uma empresa de tecnologia automotiva chamada VALEO.A mesma criou um dispositivo ,Park4U remote, que através do celular estaciona o carro pra você.Ou melhor, você  estaciona utilizando seu celular.O vídeo explica:

A ideia ainda esta na fase de testes.Espero que de certo ! Eu realmente necessito de um trem desses.

Mas ai vem um outro problema… eu não sou boa com celulares.Minha especialidade é joga-los no chão.

Pelo visto terei de continuar usando meu namorado(usufruindo da facilidade dele com celulares) para solucionar meu problema.

Abraços,

Lyn de Souza


Tennis for Two

Olá seguidores! Desculpe-nos pela nossa sumida do Pudim.Nossas vidas voltaram, o que significa mais trabalho e menos diversão. E  então hoje vocês terão de se contentar com um dos meus posts!

Observe a imagem abaixo:

Eu sei que tem gente que sabe o que é , mas esse post foi feito para aqueles que não tem a menor ideia ou que chutaram ser um radar!!! ( eu chutei isso , tá bom.)

Tennis for Two foi um jogo eletrônico desenvolvido por William Higinbotham   em um Computador analógico, para simular jogos de tênis num osciloscópio, como pode ser percebido é bem precario, mas foi o inicio dos videogames, e tem sua grande parte na História dos jogos eletrônicos. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da ‘bola’ e da ‘quadra’ de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório.O que antes era restrito a militares e a universitários, começou a ganhar popularidade entre nós, meros mortais, em 1958 com a apresentação de Tennis for Two no laboratório Brookhaven National. À época (tempos de Guerra Fria), era comum os laboratórios abrirem suas portas em eventos conhecidos por “Dia Anual dos Visitantes” para visitação às suas instalações. A ideia era mostrar ao público tudo o que se estava pesquisando e desenvolvendo nuclearmente.Filas enormes com centenas de pessoas se formaram no dia 18 de outubro de 1958.

Na tela do ociloscópio uma bolinha (que na verdade era uma luz verde) ia de um lado para o outro passando por cima de uma rede (que era uma luz verde fixa) simulando uma partida de tênis vista de lado. Para rebater a bolinha, os jogadores tinham que apertar um botão e girar um outro para definir o ângulo em que a bolinha seria rebatida.

O público gostou tanto do jogo que o laboratório lançou uma versão atualizada do jogo na festividade do ano seguinte e, novamente, uma fila enorme se formou às portas do laboratório – o público começava a se familiarizar e a gostar dos vídeo games.

Mesmo com todo o sucesso do seu joguinho Willy não patenteou sua ideia por acreditar que ela não valia nada. No fim das contas PONG copiou a idéia de Tennis for Two e Willy morreu em 1995 sem nunca sequer ter embolsado um centavo por sua ideia pioneira.

E para pessoas que assim como eu não acreditaram que isso existiu e funcionou um vídeo:

Foi amplamente aceito há algum tempo que “Tennis for Two” foi o primeiro videogame de todos os tempos e.Porém eu fiz uma ampla pesquisa a respeito e descobri que existiram outros:

Em 25 de janeiro de 1947, Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann apresentou uma patente dos Estados Unidos pedido de uma invenção que descreveram como um ” dispositivo de raios catódicos de diversões tubo “. Esta patente, que o United States Patent Office emitido em 14 de dezembro de 1948, os detalhes de uma máquina na qual uma pessoa usa botões e teclas para manipular um feixe de tubos de raios catódicos para simular a disparar contra “air-cargo” alvos. A sobreposição impresso na tela CRT ajuda a definir o campo de jogo.

Em 1949-1950, Charley Adama criou um “Bouncing Ball” programa do MIT Whirlwind computador. Embora o programa ainda não foi interativo, foi um precursor de jogos que virá em breve.

Em fevereiro de 1951, Christopher Strachey tentou executar um rascunhos programa que ele tinha escrito para o Pilot ACE NPL . O programa ultrapassou a capacidade de memória da máquina e Strachey recodificado seu programa para uma máquina em Manchester, com uma maior capacidade de memória até outubro.

Também em 1951, durante o desenvolvimento de tecnologias de televisão de Nova York eletrônica baseada empresa Loral, inventor Ralph Baer teve a idéia de usar as luzes e os padrões que ele usou em seu trabalho como mais do que apenas equipamento de calibração. Ele percebeu que, dando uma audiência a capacidade de manipular o que foi projetado em seus televisores, o seu papel mudou a partir da observação passiva para manipulação interativa. Quando ele tirou essa idéia ao seu supervisor, que foi rapidamente esmagada porque a empresa já estava atrasado.

OXO , uma versão gráfica do tic-tac-toe , foi criado por AS Douglas em 1952 na Universidade de Cambridge , a fim de demonstrar a sua tese sobre interação humano-computador. Foi desenvolvido no EDSAC (logo não poderia ser passado pra frente) computador, que utiliza um tubo de raios catódicos como uma exibição visual para exibir o conteúdo da memória. O jogador compete contra o computador.

Mas em todo caso pode se considerar o Tenis for Two o primeiro videogame multiplayer do mundo já que  era jogado com dois controladores em forma de caixa, ambos equipados com um botão de trajetória e um botão para bater a bola.

Abraços,

Lyn de Souza

P.S. 1: Agradeço ao meu leitor que mandou o e-mail com a imagem do Tenis for two!

P.s.2: Agradeço ao pessoal que visita o site. Estamos felizes ( ou melhor eu estou feliz) por vocês visitarem o blog .Fico feliz que o blog já esteja sendo visto ( se é que isso está correto) por vários países. Um abraço pra República Checa !

P.s.3: fonte: Wikipédia


Há ouriços na terra do encanador…..

Ontem de noitinha rodou na net que um dos co-criadores do Sonic, o Hirokazu Kasuhara, level designer responsavel pelas trocentas horas da minha vida que pássei tentando zerar os sonics do Genesis (Megadrive pra nós brasileiros). Nem a Big N e nem Kasuhara disseram nada sobre qual o cargo ocupado pelo designer. sabe-se apenas que nossso mais novo “amiguinho” vindo direto da Sega vai trabalhar na locação de Redmond, Washington, pra Nintendo America.

Hirokazu Kasuhara

H. Kasuhara trabalhou como designer na maioria dos jogos iniciais da série sonic atá o final da década de 1990 e continuou na Sonic Team até 2002, quando foi pro NaughtyDog onde se enfiou em projetos do nivel da série Uncharted. O japa também foi diretor senior de design da Namco Bandai (que grande coisa ser diretor de design de Pac-Man) . Aparentemente agora ele está na Nintendo Software Technologies, second party da Bin N, responsavel por alguns sucessos como Ridge Racer 64, Mario Vs. Donkey Kong, Metroid Prime Hunters e Super Smash Bros. Brawl.