AH! deu Lag Lag Lag Lag Lag…

Ando meio viciada em um mmorpg chamado Legend , ele é perfeito para mim!

Só que ando com um problema sério: Lag!

Ontem eu estava participando da GVG ( Batalha das Guildas) e no meio dela … Lag!

Fiquei quase 80% da batalha “legando” ( esse  gerundio não existe , e eu sei que está escrito errado). Então eu decidi que iria encontrar a cura para esse mal!

Para quem não sabe…

“LAG, Latency at game, são as famosas travadas que um jogo pode dar, seja pela falta de potência do seu PC ou uma conexão de internet nojenta. Mas a verdade é só uma, todos que a experimentaram já se revoltaram e tiveram a impetuosa vontade de destruir o maldito PC em milhões de pedacinhos.” ( NERDICE.COM). No meu caso sofro dos dois.

E foi nessa minha busca que eu encontrei um vídeo superbacana  feito pela banda  Negrayscow, que sempre fazem vídeos bem maneiros e inteligentes.

Vi lá no  Nerdice.com

Espero que os meus inimigos sofram  desse mal!!!

Abraços,

Lyn de Souza

 


Nintendo tem sistema de detecção e bloqueio de desenhos de pênis no WiiU…

Sei que o Pudim não deveria ser um repetidor de conteudo, mas aí vai, gastei um pouco do meu tempo pra traduzir isso pros nossos leitores, post tirado do site Play4Real:

Há und dias no Iwata Asks (site pseudo-blog do Satoru Iwata, presidente da Nintendo )teve uma entravista com o pessoal de desenvolvimento da rede social do WiiU, o Miiverse, Yoshiomi Kurisu e sua equipe de desenvolvedores bateram um papo com Iwata sobre as dificuldades de fazer um sistema de detecção de pesines no chat do WiiU:

Aí vai uma parte da entrevista sobre os “desenhos maliciosos” do Miiverse:

Iwata: Concordo. A parte mais legal do chat do Miiverse é poder enviar desenhos também, não só texto. Mas des de o início da internet, tem sempre aqueles que a usa de forma inadequada.

Kurisu: Certo, auto-censura para palavões é muito simples.

Iwata: Sim, Mensagens de texto podem ser fáceis de moderar mas, do todo modo, desenhos devem ser bem mais dificeis.

Yuzawa: (risos) Acho que sei aonde essa conversa vai chegar.

Kurisu: Vamos pular a conversa e ir direto ao ponto. (risos) Nós previmos que alguns usuários poderiam desenhar… Bem….

Kato: Podemos usar a palavra?

Iwata: Vá em frente. (risos)

Kurisu: Ahem, uh. Alguns usuário poderiam desenhar pênis.

Todos: (risos)

Kurisu: Sim, é verdade. Isso paresse ser uma coisa meio perticular dos ocidentais.

Motoyama: Verdade, Nunca haviamos tido esse problema com o Hatena. Mas, Quando trouxemos o Hatena Flipnote pro ocidente, fomos pegos de surpresa pela quantidade de pênis que as pessoas desenham.

Kurisu: Então eu e toda a equipe tivemos de criar um sistema que detectasse esse tipo de desenho.

Kato: Kurisu-san sugeriu que estudassemos vário tipos de pênis pra podermos definir um modelo de formas e tamanhos que oas pessoas desenham. Passamos uma semana fazendo isso antes de percebemos que deveriamos estar estudando os desenhos de pênis oa invés de fotos de pênis reais. (risos) Ficamos bastante constrangidos com isso.

Kurisu: Não sabia como lidar com este tipo de situação. (risos)

Motoyama: Depois de uma semana, haviamos feito algum progresso no sistema. Então fomos testa-lo junto a Nintendo of America e dissemos pra desenharem. Foi horrível.

Kurisu: Aprendemos que as pessoas gostam de desenhar pênis. Múltiplos pênis. (risos) O sistema ainda não estava preparado pra gerenciar  isso.

Iwata: Acho que vocês não tinham percebido o quão difícil seria esta tarefa!

Kurisu: Não. (risos)

Yuzawa: Fiquei decepcionado comigo mesmo. Gastamos mais algumas semanas tentando fazer o sistema funcionar de forma correta.

Motoyama: E a Nintendo of America realmente levou o sistema ao limite.

Yuzawa: Sabe o quê me surpreende? Ninguém desenha uma única vagina.

Todos: (risos)

Iwata: Então, no final, tudo funcionou corretamente?

Kurisu: Sim, podemos com todo segurança afirmas que temos um sistema muito bom pra detectar desenhos de pênis. Espero que os Jogadores tenham apenas boas e divertidas experiências com o Miiverse.

De acordo com uma enquete com os usuários do WiiU, cerca de 20% dos desenhos encontrados pelo Miiverse inclui um ou mais pênises……

link do post original (em inglês).

O post é uma brincadeira do Play for Real mas eu ri tanto quando li que achei que devia postar aqui.


The Legend of Zelda: A Link to the Future

Link deveria estar juntando chips de computador no futuro…

Tem uns dois dias que saiu no francês Gamekult.com uma entrevista do Shigeru com vários pedaços bem interessantes como a empolgação dele como a aparente espera dos fãs por mais um titulo da franquia F-Zero dizendo que gostaria que os fãs lhe dissessem via twitter o que gostariam de ver no novo título.

Tela de título do original Zelda no Densetsu: por que será que a espada do link nunca mais foi uma rapier????

O ponto alto (a meu ver) da entrevista foi Miyamoto contando de onde veio o sprite original, e o nome do link, o hora kokiri, hora elfo, hora humano, hora espécie dominante comum, segundo o criador de Mario e Link e Pikmin, quando fizeram o sprite procuravam o mesmo que procuravam em Mario, algo que fosse reconhecido de imediato, o traço principal do sprite, que em Jumpman era o bigode, no novo personagem devria ser espada e escudo, definiram ainda as orelhas pontudas, que  segundo Shigeru remetiam ao Petter Pan da Disney (daí a roupa verde), o heroi iria ser um viajante no tempo, que deveria salvar uns chips de computador no passado no futuro, os chips, que deram origem a Triforce formariam seu mundo, o heroi seria tão foda que pra viajar no tempo ele não precisaria de mais nada além dele mesmo, o próprio seria o link entre passado presente e futuro, assim deram pro cavaleiro elfo de espada e escudo o nome de Link.

Shigeru Miyamoto, o ‘pai’ de quase tudo que é ouro na BigN.

Miyamoto ainda comentou suas declarações dos idos de 2006 quando disse que as telas dasTVs limitavam muito o trabalho, só uma imagem plana não era o suficiente pra ele fazer o que queria. Acho que talvez o povo da Nintendo já pensasse em algo como o 3DS lá naqueles tempos… O camarada comentou também os bate-papos que tem tido com os desenvolvedores das third-parties pra ver se eles se animam a desenvolver pro WiiU. Ele disse que os desenvolvedores tem um know how diferente da BigN e que eles deveriam se juntar pra criar experiências novas, e que não deviam tratar a empresa como se só ela soubesse ou tivesse os recursos técnicos pra fazer bons jogos no seus consoles, já que todo o necessario é entrague com os devkits.

Miyamoto disse ainda que os desenvolvedores não ficam muito animados a desenvolver pra Nintendo por que é mais lucrativo lançar um jogo multiplataforma do que um exclusivo pra esse ou aquele console, uma vez que o número de consoles pra jogar um multiplataforma é sempre maior do que um exclusivo, e como os controles e interface dos consoles da nintendo são sempre diferentes dos outros consoles de mesma geração isso coloca a BigN numa posição única: Fica difícil fazer alguma coisa que funcione bem na Nintendo e também nos outros.


Yo, Switzerland people!

Agora há pouco estava andando pela cloaca da internet e estavam discutindo quanto aos trocentos padrões de tomada que existem por ai… A maioria deles parecem carinhas felizes ou tristes de algum jeito (só o nosso e o da Itália que são sem graça), olhem só:

Faces in multiple fucking places!!!!

Acabei reparando que nosso padrão e o da Suiça é o mesmo, e logo quando eu estava pensando em publicar algo sobre tal país, já que recentemente temos tido algumas visitas de lá (mais ou menos duas por dia há uns três dias), mas enfim,  só queria dar mesmo um oi pros suiços e pras suiças que lêm o Pudim. E o papo lá na fim da interwebs foi um bom pretexto.

Tirinha que diz tudo o que há pra se dizer quanto aos vários “padrões” de tudo.

E por hoje é só pessoal!

Sempre quis dizer isso.


Como prometido:

Eu havia dito no post dos 6000 views que ia postar as statistics do P.D.A. pro povo dar uma olhada,  e ai está:

De onde visitam isso aqui.

De onde visitam isso aqui.

Um abraço pros visitantes polacos e eslovenos, suecos, e também, poque nào dizer aos tchecos,

viva a República Tcheca!

Termos de Busca Views
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zumbi 222
bomberman 183
merthiolate antigo 42
faculdade harvard 35
geraldo wolverine 33
faculdade de harvard 31
tales of phantasia 28
goku prefeito 28
apocalipse zumbi 23
pudim de microondas 22
persona 4 21
tarja turunen rock in rio 21
fotos de zumbi 18
pudimdeameixa.com 16
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jogos de zumbi 10
çorriso 10
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você é apeça que faltava no meu tetris 9
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aula 8
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pudimdeameixa 8
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ps vitae 7
tarja rock in rio 7
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tales of destiny 6
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pokemon que hipnotiza 1
Termos de busca desconhecidos 786

E não, definitivamente não, não temos nada a ver com incêndios em puteiros, mas vadias comportadas até que são legais.


Olha o fanfarrão ai de novo…

O tiozão da Wedbush Morgan Securities, ataca mais uma vez e fala merda. Michael Pachter disse que os jogadores de Wii migraram pro Facebook e estão jogando joguinhos (sim, isso foi repetitivo) alegres em redes sociais….
Fala sério esse cara n tem noção, se me lembro bem ele disse que o 3DS ia ser uma puta falha de mercado (e convenhamos, todos achamos que ele talvez tivesse acertado dado o lineup de lançamento do console), que o PS vita ia ser muito foda, e que diz que o WiiU vai falhar (por favor, matem este sonysta vagabundo).

Michael Pachter

O sem noção, Michael Pachter

O cara disse que parou de jogar wii e tá jogando Farmville no Facebook com a mãe dele, e que farmville sim é um sucesso e não uma bolha infundada como é o Wii.

DÁ PRA LEVAR A SÉRIO UM CARA DESSES????

E olha o que que ele ainda disse neste final de semana:

“I think Nintendo is in disarray. I think they’ve completely blown the Wii U by not

telling people what the price is going to be. It’s going to launch at $249 because

it has to. I think they’re dead anyway because Xbox with Kinect will be priced

below that by the time they launch. Wii was a bubble and that the Wii bubble has

burst.”

– Wedbush analyst Michael Pachter

Segundo o tiozão da vez, a BigN vai ter que jogar o preço do WiiU pra 250USD, preço de 3DS/PSvita, só porque o kinect tá abaixo deste preço. O cara ainda não sacou que ele está comparando coisas totalmente diferentes, macacos são macacos, e, bananas, bem, são só bananas. Me desculpem os Sonystas e os “Microsoftistas” que possam aparecerpor aqui, e quero que saibão que eu realmente ainda não me senti empolgado com oWiiU, mas caras, a Nintendo SEMPRE colocou no mercado experiencias totalmente novas, você nao pode comparar os tempos de loading dos discos do Game Cube com os do PS2, e nem o controle do wii com o controle do  PS3, to falando do controle e não do consolo pra bichas nerds que eh o move, e nem com o kinect, uma maravilha colnada da Sensor Bar do Wii, mas que só funciona decentemente com alguns títulos e não funciona BEM com nenhum.

Não consigo entender o que  o senhor M.P. fez pra virar consultor do mercado de videogames… Se bem que se ele entende alguma coisa de videogames não entende NADA da Nintendo, ela vende novas e bonissímas experiencias, e não um videogamezinho qualquer.


No recesso, engenheirando…..

Chagas, O cara.Como sugere o título do post, estive de “recesso” do meio de dezembro até o meio de janeiro, e estava tentando descansar até agora, mas n deu mto certo já que a porra toda começou a dar errado pra mim nas duas últimas semanas, mas foda-se esta porra e vamos ao que interessa: muitas idéias me ocorreram enquanto estava ausente, sem internet nem telefone no meio do mato nas montanhas do sul das Mina Gerais, uma delas foi a de por em prática uma idéia que a muito tempo eu tinha mas n tinha dinheiro, um simulador de corrida decente, soh que a idéia foi executada de forma ainda melhor….

Joaci P. Silva

Um camarada da faculdade, Joaci Silva, querendo um simulador de vôo pro filho dele, decidiu que financiava o projeto. Trabalhamos pra caralho e praticamente só paramos pra dormir, um mês de trabalho e algumas milhas de Reais depois temos uma base com liberdade totla de movimento controlado de inclinação prevista de mais de 45°, sobre a qual poderá ser montado qualquer veiculo, carros, motocicletas, aviões; Escolhemos os aviões porque tal veiculo já havia sido citado no começo do projeto. Mais informações e videos/imagens serão postadas assim que o processo de requerimento de patente for concluido. Oäviao está praticamente montado e agora sóprecisa de uma boa pintura pra ser exposto na próxima oprtunidade de exposição na UNAES II.

E pra ninguém dizer que não falei das flores, aqui vão algumas fotografias quwe registramos em busca de um amortecedor e direção perfeita pra nossa próxima empreitada: um baja. até mais senhores.


Tecnologia, o que você faz com ela???

Ontem aconteceram coisas que embora a principio não parecessem, são correlatas, pelo menos pra mim.

Recebi no meu e-mail a resposta de um e-mail de suporte que mandei pra Nokia do Brasil ontem pela manhã. E-mail atencioso até, inclusive com o que parece ser a solução do meu problema com meu N97mini, mas enfim, fato é que neste e-mail havia também uma propaganda do “novo” Nokia N8 que dizia o seguinte: “Mais do que tecnologia, é o que você faz com ela”.

Nokia N97 Branco

Aí eu logo no meu Windows Live e tem uma mensagem do Erick com um vídeo da Volks Wagen. E ainda, no meu horário de almoço, sentado do lado de fora da empresa passam por mim dois Nissan March, um prata e outro Preto. E depois de pensar ter zerado The Legend of Zelda: Four Swords – Anniversary Edition descubro que eu só comecei o jogo, depois da tela de zeramento uma mensagem me alertou de novas áreas abertas e pra minha grata surpresa elas têm temas e dungeons dos jogos antigos, a primeira delas foi com os gráficos do A Link to the Past….

Nintendo 3DS Cosmo Black

Eis que re-surge na minha cabeça a frase “mais do que tecnologia, é o que você faz com ela”, e fico pensando, quando a Volks apareceu ela tinha uma nova proposta quanto aos automóveis: fazer carro barato. A Nintendo decidiu enfrentar a crise dos videogames em 89, Resultado: está até hoje no mercado e saiu dos outros ramos para ser uma empresa que lida inteiramente com videogames, sim tudo bem que ela ainda faz baralhos, mas isso é só pra manter a tradição, já que a maioria dos maços são fabricados por encomenda ou ainda em algum evento comemorativo da industria dos games, e a Nokia, que junto à (quase finada no segmento de comunicação no Brasil) Siemens inovaram os aparelhos de telefonia móvel, que apareceram com os aparelhos de telas coloridas, celulares com câmeras e sei-lá-mais-o-que; e por Fim a Nissan que agora está enxergando o mercado brasileiro e tentando entrar no segmento de carros populares.

Siemens C65

Fato é que tais empresas já tiveram brilho tão maior aos meus olhos que hoje eu posso quase dizer que, talvez a exceção da montadora franco-japonesa, já não me fedem ou cheiram. Ultimamente o descaso principalmente das fabricantes de hardware dos eletrônicos me desaponta, falo dos eletrônicos em questão porque posso falar com mais propriedade, uma vez que aquilo que sei de carros é apenas teórico e pelo que sei a má qualidade dos modelos brasileiros vem da tributação putamente alta já que os mesmos modelos apresentam qualidade superior lá fora.

Sei que querem baratear o produto e que querem produtos que agridam menos o ambiente e otras cositas más, pero, acho que estão começando a perder a lucratividade dos segmentos premium por optarem pelos materiais alternativos, não estou dizendo que quero que o planeta se foda, mas não abriria Mao dos painéis texturizados no meu carro, ou quem sabe de um estofamento mais macio, assim como não ligo de usar um carro que beba um pouco mais se eu puder pagar, assim também como adoraria que minhas placas fossem todas refrigeradas decentemente e tivessem capacitores que não estourassem de tempos em tempos e melassem tudo dentro dos PCs e outros, adoraria que minhas touchscreens fossem todas resistivas, fala sério, que ridículo usar uma tela ridiculamente sensível e não poder contar com a precisão de uma stilus adequada ao invés de nossos brutos e não apropriados dedos, aliás quando comecei a usar computadores, lá pelos idos de 1994~1995 se alguém tocasse na tela era briga certa: meu Deus como era difícil limpar as malditas manchas de dedo do monitor.

Ai eu fico me perguntando: Estariam os techies e geeks e talvez até os nerds mais alheios vivendo em função da tecnologia????? No meu mundinho perfeito as coisas deveriam ser um pouco diferentes, a tecnologia devia servir as pessoas e não ao contrario, ainda me lembro da febre de iPhones pré-pagos pelo Brasil afora….. Aí paro e penso, por que diabos alguém que não pode pagar uma conta pós de celular vai querer ter um aparelho de luxo como um iPhone???? (Reparem que o iPhone é um aparelho de luxo e apenas isso, ele não é um high-end, no Maximo um low/mid-end) Sabem qual é a resposta? É pelo fato de as pessoas aceitarem alguém dizendo que o troço é revolucionário por causa da interface touch-screen, mas, esperem, essa maldita tecnologia tem uns trinta anos e contando, o surgimento do iPhone e a popularização das touch-screens são como pegar uma população que nunca viu um câmbio manual e vender pra eles um carro dizendo que é melhor que todos os outros que eles já viram porque tem um pedal de embreagem….. Perdoem-me aqueles que pseudo-sofrem com o passe do Sr. Jobs, mas pra mim já foi tarde.

Sem mais senhores.


Sony revela que PS Vita poderá ser usado no PS3 como se fosse um controle de Wii U…

Ex-Chefão do departamento do Playstation; Após assumir, por alguns meses, o cargo de vice-presidente da Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai foi promovido à presidente do conselho da empresa. O executivo assume o novo cargo em 1 de setembro, quando Akira Sato, atual ocupante da posição, se aposenta. É a segunda promoção do Hirai-san só este ano!

Hirai Kazuo san, Vice presidente da Sony em foto de divulgação da notícia.

A noticia é velha, já tem dois dias, mas só agora me animei a escrever sobre o assunto, e vou poder escrever sem ser demasiado filho-da-puta com a Sony porque já deu tempo de [quase] sublimar a raiva.

Ps Vita

Sony Ps Vita

Fato é que dia 2 pela manhã saiu no eurogamer.net  que Phil Rogers soltou uma pergunta curiosa numa sala cheia de desenvolvedores (e um cara do eurogamer): ‘O que vocês acham que dá pra fazer com isso? (…) Temos algumas idéias tecnicamente meio monótonas como usar o vita como monitor pra um jogo do PS3, por exemplo’. –Comentou Rogers que é gerente de pesquisa e desenvolvimento da Sony Computer Entertainment Europe na Develop Conference em Brighton, Inglaterra.

Nintendo 3DS, touchscreen e giroscopio em março deste ano...

Nintendo 3DS

‘O PS3 pode fazer upload de dados pra ser mostrado no Vita, você poderia usar suas características únicas [do Vita] como o giroscópio e a touchscreen, e usá-lo como um controle no PS3.’ Acho que nosso amigo Phil realmente não deve conhecer o 3DS pra chamar touchscreen e giroscópio de características únicas.

‘Você poderia ainda jogar um jogo nas duas plataformas e usar a PSN para sincronizar os saves…’ Aqui temos uma feature bem caracteristica do novo duo PS3/Vita, nem me lembro mais de usar meus pokemons do Pokémon Yellow

Pokémon Stadium e o Transfer Pack, sincronizção de saves desde 1998.

(na verdade era possível usar todas as versões da geração) pra jogar no Nintendo 64 com Pokémon Stadium e isso eram idos de mil novecentos e sei-lá-o-que.

Este tipo de interação continua até hoje na Nintendo e até na própria Sony onde o browser do PS3 pode ser visualizado pela tela do PSP. Podemos ver que é realmente inovador esse lance de sincronizar os saves….

O camaradinha P. Rogers disse que esta interação (do Playstation3 e PS Vita) é uma idéia nova e pediu que os desenvolvedores avisassem a Sony se tivessem mais idéias envolvendo o recurso.

Mas fala aí povo, a Nintendo nem bem proclamou o “já existente” Wii U e a Sony já conseguiu aparecer com alguma macaquice com cara de plágio???? Tudo isso é medo de perder market share????

Eu não sou Anti-Sonysta e Nem Anti-Sony, mas sou sim Anti-PS”X”, Preísteicho de cú é rola, e digo isso dês de o controle do PsOne que tinha Rumble e analógico.

Mario and Luigi in the Wii U

Mario and Luigi in the Wii U

Sinceramente, adoro os SonyEricsson, adoro os home theaters e sons da Sony, alguns modelos de TVs e os Vaio, pelamordedeos os Vaio, mas esse povo que mexe com PS-insira-aqui-qualquer-coisa muitas vezes me enojam, há jogos bons e originais, mas os consoles e periféricos sempre são um plágio com um up-grade-zinho e depois pintados de preto. Covarde isso, não?

Dando uma olhada no @philmonkey, (olha a situação da pessoa com um nick desses… porra Rogers!) vê se que ele sequer comenta sobre a industria dos games ou regojiza-se com a “pseudo-queda” da BigN, até porque ele tem coisas mais interessantes a fazer como reclamar dum trem quebrado que levá-lo-á atrasado a sua casa…


No tempo do ZIP Drive

Esta sexta tive a agradabilíssima surpresa de achar uma pá de Zip Disks e o respectivo ZIP Drive enquanto procurava por envelopes num dos armários do meu trampo, eles estavam lá esquecidos porém ainda funcionais. Interessante foi notar que eu REALMENTE sou meio estranho quando a euforia tomou conta de mim ao acha-los e todos os humanos presentes ficaram obnubilados com iss0, eles simplesmente não entendiam minha alegria por achar alguns “disquetes velhos esquisitos”.

Pra aqueles que não se lembram, os ZIP Drives surgiram quando os disquetes começaram a ser vistos com maus olhos devido a altíssima probabilidade de corrupção dos dados, o que simplesmente ocorria do nada, sem  nenhum motivo aparente, sem falar dos sofríveis 1,44MB de capacidade (nos disquetes floppy de alta densidade). Os zip disks, junto com os Bernoulli, apareceram pra ser um armazenamento removível mais válido que os disquetes e os ainda comparativamente caros CDs e suas gravadoras, mas logo logo eles provaram ser tão facilmente (e incompreensivelmente) corruptíveis quanto os disquetes sem falar que os ZIP Disks de capacidade “X” só eram lidos pelas leitoras/gravadoras ZIP de mesma capacidade.

Zip Disks 100MB em minhas mãos

Os zip drives podiam ser encontrados nas capacidades de 100, 250 e 750MB, com o aparecimento das memorias flash, de velocidade de escrita e leitura BEEEEEEEEEM maior que a maioria das mídias removíveis da época e com preço em continuada baixa os zip drives nem tiveram tempo de realmente se estabelecer como mídia largamente usada, pelo menos no Brasil, apenas os usuários mais abastados e empresas que queriam manter backup de arquivos críticos os utilizavam e mesmo assim eram menos confiáveis que as, ainda hoje utilizadas, fitas de back-up (basicamente fitas cassete de dados).